domingo, 22 de abril de 2018

GENTES DE THEDAS: Qunari


Los Qunari
























Qunari significa "Gente de El Qun" o "los que siguen El Qun".
También llamados "hombres-toro" o "Gigantes grises" (aunque no a la cara)

Si lo deseas puedes escuchar el audio con la misma información que puedes leer aquí
https://drive.google.com/file/d/1z3jK4kAiEO1T8EfBmnUw30bzv43EvfYj/view?usp=sharing


Ubicación: Habitan las naciones insulares de Par Vollen y Seheron y  crearon los asentamientos de Kont-aar (Rivain) y Qundalon (Anderfels);Los muelles, es un Complejo qunari  donde residen los qunari en Kirkwall. Para aliviar tensiones, el vizconde les otorgó esta parcela tras naufragar su barco. El Complejo está cerrado normalmente y la gente teme acercarse a él y a los qunari en general.

Idioma: Qunlat y común
Aspectos físicos: son más altos (una cabeza mas altos que un hombre) y robustos en comparación a otras razas. Su piel tiene tonos de colores metálicos, entre ellos, el bronce, el oro y la plata. Tienen el pelo blanco, sus orejas son ligeramente puntiagudas, y sus ojos tienen vivos y brillantes colores, entre los que se cuentan el violeta, el rojo, el platino y el amarillo.

Aspectos físicos los cuernos:Pueden tener dos cuernos (uno mas largo que otro), solo los Arishoks pueden tener ocho cuernos, pueden no tener ninguno (aunque no es muy frecuente); La cornamenta puede retirase sin dolor. Pero no vuelve a crecer.

Aspectos físicos Vitaar:
A diferencia de otras razas en Thedas, los qunari no se adornan con tatuajes. En su lugar, hacen uso de una pintura de guerra llamada Vitaar.

Esta pintura está hecha de una sustancia tóxica para todas las razas, excepto los propios qunari. Algunos Tal-Vashoth,  también llevan Vitaar a pesar de dejar El Qun.  

El Vitaar endurece la piel alrededor de la cara para darle dureza metálica, sin perder flexibilidad.



Curiosidades:
- Los qunari no fabrican galletas, ni pasteles debido a su eficiencia; ya que muchos alimentos (como las galletas y pasteles) son una manera de utilizar la masa sobrante de otras cosas. A los qunari nunca les sobra nada. Todo es exacto. 
-No tienen nombres .
-Los qunari llegaron a través del océano del Norte. 
-Todo qunari se define por su función en la sociedad, es la esencia de la persona, inalterable y fundamental.
Por ejemplo, un soldado qunari nunca debe ser separado de su arma; si un qunari pierde su arma o la abandona debe sentirse avergonzado y puede ser ejecutado por el líder de su nación, ya que se considera el objeto que lleva el "alma" del individuo. 

                                                                                                
<<Durante mucho tiempo la gente creyó que todos los qunari eran varones o que, simplemente, no se podía distinguir a sus hombres de sus mujeres. No fue hasta la Era Bendita que se permitió a los emisarios de Rivain visitar Par Vollen, aunque brevemente, y ahí descubrieron que las hembras qunari existen, y en abundancia, que son fácilmente reconocibles. Los rivainos dicen que los qunari tienen cierta afinidad con ellos o, al menos, que les profesan una notoria falta de crueldad, aunque yo no observé a esas criaturas con la minuciosidad suficiente como para evaluar su carácter.>>

—De En busca del saber: viajes de un erudito de la Capilla, del hermano Genitivi.



Los qunari y el origen de los ogros: Alrededor del  año 410 de la Era Antigua un grupo de Kossith se estableció en la Espesura de Koccari, se cree que este grupo fue capturado por los engendros tenebrosos durante la Primera Ruina y que las mujeres se convirtieron en Madres de la Camada, dando lugar a la aparición de los primeros Ogros.



Símbolo qunari
Heráldica qunari: El símbolo principal que se utiliza para representar el qunari como pueblo. 
Es una piramide, representando  el Icono de la casa de las mareas, que muestra el triunfo inevitable del Qun, simboliza el triunvirato y control del pueblo qunari sobre cuerpo, mente y alma.









Identidad Personal: No tienen nombres.
El qunari no tienen un concepto de identidad personal, y usan títulos en lugar de nombres para identificar y presentarse a sí mismos.

Un nombre personal de qunari no es lo mismo que otras razas consideran un nombre personal, ya que es simplemente un código  que las Tamassrans utilizan para realizar un seguimiento de la cría, y por lo tanto no es algo que un qunari utiliza para referirse a uno mismo. En los lugares qunari utilizan su cargo o rango como su identidad, por ejemplo sten.                                                         

Unidades Familiares:
Los Qunari no tienen "unidades familiares" no se casan, ni tienen pareja. Ni siquiera sabe con quien están emparentados.
 El papel de un padre termina en la concepción y el de una madre al nacer. La "Familia" de un qunari consta de sus compañeros, llamados hermanos y hermanas.
                                                       
Los qunari generalmente no asocian al apareamiento con amor. Tienen la capacidad de amar como todas las especies, tienen amigos y pueden formar vínculos emocionales entre sí. Sin embargo, simplemente no tienen relaciones sexuales entre sí para expresarlo. Si lo hacen, entonces son enviados a ser reeducados por el Ben-Hassrath. Si de esa unión se produce un niño, se actua igual que  con todos los otros niños qunari: se envía para ser criados por los Tamassrans, evaluado, y se le asigna un puesto de trabajo. Los qunari no pierden recursos innecesariamente, las personas incluidas.

Los qunari han sido criados para funciones específicas durante mucho tiempo. La filiación ya no es importante.  Sin embargo, la cría no determina la tarea asignada una qunari.

Si un qunari fue creado para ser un soldado, pero resulta ser más intelectual, los Tamassrans pueden moverlo al sacerdocio, la investigación de tecnología de armas, o el Ben-Hassrath, la vigilancia de la población, dependiendo de qué papeles necesitan ser llenados por alguien con sus rasgos específicos.

Educación:
Los Tamassrans educan a todos los niños, para darles su educación general, y evaluarlos. 
Los qunari son asignados oficialmente a sus funciones cuando llegan a los  doce años de edad. Las Tamassrans realizan algunas pruebas, pero nada que requiera un lápiz ,son muy intuitivas, ya que controlan el programa de cría selectiva.



El Triunvirato:
El Triunvirato o Salasari (en idioma Qunlat) es el gobierno que rige la sociedad Qunari. 
Son tres individuos que representan la trinidad perfecta. 
El Arishok es el Cuerpo, Arigena la Mente, y Ariqun el Alma, los tres pilares de la sociedad qunari. Son tres personas que se dividen y gobiernan a los qunari. 
El Arishok gobierna a los soldados. 
El Arigena gobierna a los artesanos.
El Ariqun gobierna a los Sacerdotes.

Los qunari creen que cada órgano del cuerpo/sociedad se ha de ocupar en algo, lo cual es contrario a lo que creen las naciones de Thedas, quienes piensan que el cerebro o la cabeza gobiernan el todo (reyes, emperadores, etc.).

El Arishok:
Es el líder y la más alta clasificación del Antaam ("cuerpo" en Qunlat), los qunari creen que solo los hombres pueden ser soldados profesionales, por lo que el Arishok es siempre un qunari del género masculino. 
El Arishok tiene un palacio en Seheron, y rara vez dirige personalmente a las tropas.

Antaam: el "Cuerpo" y la rama militar qunari, se supone que el ejército son los ojos, las orejas, las piernas, los brazos y las manos del Qun/individuo. 
El propósito del Antaam es difundir el Qun (normalmente, a la fuerza) y proteger a sus devotos. Entre los rangos del Antaam, se encuentra el Sten (líder del pelotón) el Taarbas (quien recoge las armas de los qunari difuntos) y el Arishok mismo, el cual es el rango más alto y el único (no puede haber dos o más Arishok)

Arigena:Es la Líder de los Artesanos en Seheron y Par Vollen. La Arigena es la encarnación del aspecto industrial, mercantil y agrícola del gobierno qunari. Al ser los que supervisan a los qunari, se les considera la "mente" de la sociedad.

La Arigena siempre es una qunari femenina. Los comerciantes y artesanos se encargan de lo necesario para los qunari, como las armas, los materiales de construcción o los alimentos, y de su distribución equitativa entre todos los creyentes del Qun.


Ariqun: Es el Líder de los Sacerdotes. 
Los sacerdotes Qunari representan el Alma. El Ariqun puede ser un qunari de cualquier género. Entre las ramas del sacerdocio qunari se encuentran:           
                                          
        -Los Tamassrans, quienes controlan el programa de cría selectiva qunari, crian y dan a los niños sus futuras funciones (como artesanos, soldados, etc.). Los Tamassrans solo pueden ser qunari femeninos.

-Los Ben-Hassrath hacen cumplir la ley religiosa y re-educan a los qunari rebeldes y a los nuevos conversos. También suelen ser usados como espías qunari.

El deber es de suma importancia en la cultura qunari, y su sociedad es vista como una entidad viviente, cuyo bienestar es responsabilidad de todos. Cada persona es como una gota de sangre en las venas del ser, y no deben hacer lo que es mejor para ellos, solo lo que es mejor para la raza.








El Qun:
El Qun  Rige todas las partes de la vida qunari, e incluso la estructura de gobierno se dicta según El Qun. Se le da a cada qunari un lugar definido y fijo en su sociedad, ya sea como un soldado (parte del cuerpo), un artesano (parte de la mente) o un sacerdote (parte del alma).
El Qun es un código de honor basados Tomo de Koslun. 
El Qun es una filosofía, un conjunto de leyes, una guía legislativa y una arquitectura social que rige a los qunari.
El Qun define el papel de cada uno y todo en la sociedad de la qunari, independientemente de si es espiritual o mundano. 
 Se espera que un qunari que sea fuerte, disciplinado, y estoico, que actue bajo los principios del honor y del deber tal como se definen en el Qun.

 Fanáticos de esta devoción, los qunari están dispuestos a hacer la guerra a lo largo de toda su vida como parte de sus intentos de "iluminar" todas las otras razas en cuanto a su filosofía.


Los miembros de cualquier otra raza que se adhiere a las enseñanzas del Qun (humanos, elfos e incluso enanos) son llamados Viddathari en común, nuevos conversos.
Los humanos de Rivain y los elfos esclavos de Tevinter son especialmente susceptibles a la conversión, aunque cualquier miembros de otros grupos es bienvenido en El Qun.
                                
Vashoth, es un qunari que nació y se crío fuera de El Qun. Son ignorados por El Qun y la sociedad qunari, pero siempre pueden volver a su autentico camino.

Tal-Vashoth , son qunari que han abandonado el Qun , y viven lejos de los qunari, a menudo trabajan como mercenarios.

Kabethari: Los qunari ven a otras naciones como inferiores, "Kabethari" (simples) que han de ser conquistados e iluminados, es decir, convertidos al Qun.
Escritura Qunlat

Tecnología Qunari:
Los qunari son tecnológicamente más avanzados que el resto de Thedas, a  excepción de los enanos.Su ciudad capital de Qunandar es famosa por sus grandes cúpulas y acueductos, su arquitectura es comparada con colmenas.
Se han desarrollado un polvo explosivo ( "gaatlok") que es más seguro que el de Lirio ,usado en explosivos enanos. Su fórmula es un secreto que guardan cuidadosamente.





La conversión:
Los niños son separados de sus padres y criados como qunari, mientras que los adultos son enviados a campos de reeducación (donde realizan trabajos forzosos) diseñados por una rama del sacerdocio, los Ben-Hassrath.
                                                                         
humanos aprendiendo el qun
Si no se resisten al adoctrinamiento y se convierten en Nuevos Conversos o Viddathari pueden llegar incluso a tener una alta posición en la sociedad qunari. De hecho, un viddathari humano, elfo o enano puede llegar a convertirse en Arishok, Arigena o Ariqun si demuestra ser válido para el rango. Aunque esto es muy poco probable teniendo en cuenta la gran cantidad de Qunari (la raza) que siguen el Qun.

Si se niegan a ser adoctrinados, los qunari los ven como si tuviesen una enfermedad que necesita ser curada, así que se los llevan a los Viddathlok,  a los templos dedicados a la curación.

Los sacerdotes utilizan el Qamek para convertirlos en peones sin sentido (como los tranquilos), quienes son enviados a campos de minas o a construir.
 Algunos podrían volver cambiados de manera profunda, otros morirían de agotamiento o de hambre, y algunos serían asesinados.
Saarebas

Magia qunari: los magos qunari son llamados" Saarebas ", que significa "una cosa peligrosa" en Qunlat . 
Los qunari creen que los magos han de usarse como última instancia,  ya que no puede dominarse a sí mismos, cada Saarebas esté confiado a un " arvaarad " ( "uno que retiene el mal") que lleva una vara de control. 
Los qunari no los culpan por su "defecto" y peligrosa naturaleza, por lo que con frecuencia se les tiene cierta piedad y honor a los Saarebas.
Atados desde el cuello a los brazos. Con la lengua cortada y la boca cosida.
Sin formación, los saarebas están menos capacitados que los magos del circulo. Y hacen lo que pueden por dominar su magia. Incluida la fuerza bruta.
Avaarad

Un Arvaarad :sería el equivalente qunari de un Templario, ellos cazan Tal-vashoth/apóstatas y protegen a los saarebas/magos.

Si un Saarebas a estado fuera de su Karataam (grupo de magos unidos bajo una misma correa) durante mucho tiempo, pasa a ser considerado como corrupto (o en riesgo de corrupción) y ha de ser cazado y asesinado junto con todos los que hayan tenido contacto con él mientras estuvo desaparecido, para evitar que se expanda la corrupción.

Kossith o antiguo qunari








Orígenes Qunari: Kossith es el nombre arcaico para los miembros de la raza "qunari", no se sabe si el término se refiere a una determinada raza, o a un conjunto de ellas.Parece que los kossith tenían nombres, a diferencia de los qunari que se denominan por su título

En el año 410 de la Era Antigua: una colonia kossith descritos como "seres humanoides con cuernos" se instala en la Espesura de Koccari, pero es destruida por los Engendros tenebrosos.


La mayor parte de los Kossith fueron convertidos en las enseñanzas del Qun en algún momento antes de la Era de la Tormenta, y desde entonces, se les conoce como Qunari.
Antes de eso, creían en dioses animalistas, pero cuando se convirtieron al Qun, los templos de esos dioses fueron destruidos y los sacerdotes re-educados o enviados al exilio.


Su existencia no volvió a ser documentada en mil años. Volvieron como los qunari, y llegaron a Thedas en masa en  buques de guerra, llamados acorazados, desde una tierra desconocida del este a través del Océano del Norte.

El contacto con esta raza se perdió durante la Edad Tormenta. Una vez amenazaron con conquistar todo el mundo conocido, pero después de varias marchas exaltadas durante las guerras qunari han perdido gran parte de la tierra conquistada. Desde entonces, se impuso la paz, pero todavía los qunari están involucrados en una prolongada guerra por el dominio del norte contra el Imperio de Tevinter.



Ashkaari Koslun : Fue un Kossith, un gran filósofo y el creador del Qun, sus enseñanzas inspiraron a miles a convertirse en Qunari. Escribió el Tomo de Koslun.

Tomo de Koslun: es el elemento más venerado por los qunari.
El Tomo de Koslun habla, entre otras cosas, de la verdad de la vida, del yo, habla sobre el Antiguo Imperio de Tevinter, y los Antiguos Dioses.
Durante las Guerras Qunari, el Tomo (por la fuerza) pasó a manos de los orlesianos.




















                  
Orígenes Qunari: El origen de todo                                                           
Hace mucho, Ashkaari vivía en una gran ciudad a orillas del mar.
La riqueza y la prosperidad bendecían el lugar, pero sus habitantes estaban descontentos Ashkaari paseaba por las calles de su patria y todo lo que veía era producto de la genialidad: hitos de la arquitectura, obra maestras, palacios de ricos mercaderes, bibliotecas y salas de reuniones comunes. Pero también vio señales de miseria: pobres y enfermos, gente perdida, asustada y desesperada;
 Y Ashkaari se preguntó: “¿Cómo un pueblo puede a la vez ser sabio e ignorante, grandioso y arruinado, triunfante y desesperado?”.
 Así que Ashkaari abandonó la tierra que lo vio nacer y partió hacia otras ciudades y naciones en busca de pueblos que hubieran encontrado suficiente sabiduría para acabar con la desesperanza.
Vagó durante muchos años por imperios llenos de palacios y jardines, pero en cada nación de sabios y poderosos encontró personas olvidadas, abandonadas y pobres. Por fin llegó a un enorme desierto, yermo y lleno de piedras bajo un cielo vacío, donde decidió sentarse al abrigo de la sombra de una gran roca y meditar hasta que encontrara una respuesta o pereciera en el intento. 
Pasaron muchos días hasta que una noche dirigió su mirada fuera de la sombra de las rocas y vio que el desierto había despertado. Cien mil langostas habían nacido en el seco terreno y, como si fueran una sola criatura, se desplazaron hacia el sur como un terremoto. Ashkaari se levantó y siguió su ancha estela de devastación: las tierras verdes se habían convertido en parajes yermos.
Y Ashkaari vio la luz.
 La existencia es una opción. En el mundo no hay caos, solo complejidad.
 El conocimiento de lo complejo es sabiduría. De la sabiduría sobre el mundo procede la sabiduría acerca del yo.
 El dominio del yo supone el dominio del mundo. La pérdida del yo es la fuente del sufrimiento. El sufrimiento es una elección y podemos rechazarla. En nuestras manos está crear el mundo o destruirlo. Y  ashkaari regresó con su gente.

- Extracto del Tomo de Koslun, de Ashkaari Koslun








sábado, 21 de abril de 2018

NACIONES DE THEDAS: Antiva



 Antiva es una nación gobernada por la familia real antivana.

La familia real vive con opulencia absoluta y caprichos de precio elevado;
El pueblo llano, en cambio es pobre.

(A la izquierda) la bandera de Antiva.

En Antiva la esclavitud esta permitida.

Además, las maquinaciones políticas de la Reina Asha, "La Reina Madre de Thedas" involucraron una amplia gama de matrimonios políticos entre numerosas casas nobles en el esfuerzo de establecer alianzas. Esto le ha dado al reino de Antiva una protección política significativa: comenzar las hostilidades con Antiva significaría correr el riesgo de arrastrar a la mitad de Thedas a la guerra.

Oficialmente, la línea de reyes en Antiva ha permanecido ininterrumpida durante dos mil quinientos años, pero la monarquía es muy débil y prácticamente no tiene ejército.

 En Antiva tras la familia real, el verdadero poder conferido estrictamente por la riqueza está en manos de una docena de príncipes mercantes. No son príncipes en sentido literal, sino jefes de barcos, compañías comerciales y viñedos, cada uno con un ejército personal, y cada uno enzarzado en una lucha constante contra todos los demás. Poseen suficiente capital para resolver cualquier dilema diplomático externo con una bolsa bien dirigida o la amenaza de un comercio retirado.



¿Quieres que conservemos una dulce memoria de este amor? Pues amemonos hoy mucho y mañana digámonos ¡adiós! Rima común de Antiva                                                                                                                                                                           



Se ubica al noreste de Thedas.
Aunque posee pocos recursos propios, la localización de Antiva la coloca en el centro del comercio en el norte, siendo de las mas ricas de Thedas, aun así, debido a la pobreza general y a la enorme distinción entre ricos y pobres, al abusivo pago de impuestos, sus pocos honrados habitantes llevan un vida  bastante pobre.









Es conocida por sus bebidas espirituosas (sobre todo el vino y el
brandy), sus burdeles, sus gemas y ricas telas, y su gremios de asesinos, siendo el más eficiente, más temido y más caro en Thedas  la infame Casa de Los Cuervos los más famosos y respetados por su reputación; Una orden de asesinos que adquiere y adiestra a niños huérfanos con capacidades innatas, para formarlos como asesinos; Los Cuervos no son baratos, pero si muy eficientes e imaginativos a la hora de dar muerte a su objetivo.

A pesar de la falta de una fuerte tradición militar, hay otra razón por la cual Antiva rara vez ha temido la invasión: la infame Casa de los Cuervos. Su fama es tal que Antiva no necesita un ejército permanente. Ningún líder está dispuesto a ordenar un ataque en sus fronteras o liderar a las tropas por miedo al asesinato. Incluso los Qunari dejan a la nación en paz.

Una asociación de piratas de Antiva llamada Felicisima Armada es la principal potencia marítima de la región. Ganó influencia cuando los piratas ayudaron a las fuerzas aliadas en Las Marchas Exaltadas contra los  Qunari, y ahora representa una seria amenaza en el mar Waking. Los comerciantes ricos a menudo prefieren pagar a los líderes de la Armada en lugar de arriesgar su cargamento.

Su capital es la Ciudad de Antiva, la cual se encuentra en la mitad de su costa y es una de las más poderosas en Thedas. Su moneda se denomina Andris.

moneda Antiva
Los Cuervos
Antiva está bordeada por La Bahía de Rialto al Este, por Rivain al Norte, por el Imperio de Tevinter al Oeste y por las Marcas Libres al Sur. En toda la nación se goza de un Clima: cálido


 La mayoría del país se compone de costa, lo que facilita las rutas de comercio y su naturaleza marítima. Cinco de sus ciudades principales son puertos, incluyendo su capital.
Ciudades: Treviso, Bastión, Salle, Genellen, Brynnlaw
                                                                                             








<<"¿Puedes oler eso? Es Carne descompuesta. Ahora si pudieras encontrar un par de prostitutas, un tazón de sopa de pescado rancio y un político corrupto, harías que me sintiera como en casa.">> Zebran Arainai conocido asesino de Los Cuervos

modelo de ropa típico de Antiva




(Arriba) Al oeste  se encuentra otra de sus ciudades, Seleny, digna de visitar, es famosa por sus bellos puentes y esculturas.
 Distancia: dos días a caballo de la Ciudad de Antiva



Las mujeres tienen roles estrictamente definidos en Antiva. Se consideran puros y delicados y no se les permite participar en el combate, entre otras cosas.  Sin embargo, es más justo decir que este es un ideal de Antiva de la feminidad que no siempre coincide con la realidad;
 Los duelos, por lo general hasta un punto no fatal, son un pasatiempo y una forma de resolver disputas entre la nobleza.

   




Bruja de la Espesura de Tellari


En Los Weyrs, se encuentran los pantanos de Tellari, de los que se cuentan historias espeluznantes sobre criaturas que son las únicas que habitarían allí: seres mitad hombres mitad bestia y los hijos no natos de las mujeres ahogadas, así como de las temidas Brujas de la Espesura.
Distancia: dos días a caballo de la Ciudad de Antiva 




Precios de esclavos en Antiva:


Precio de un adulto esclavo: menos de 20 monedas de plata
Precio de un niño huérfano: 1 moneda de oro
Precio de un niño con actitudes de Cuervo: 3 monedas de oro.
Precio de un niño con aptitudes de burdel: 4 monedas de oro.


¿Quieres que de ese néctar delicioso no te amargue la hez? Pues aspirale, acércale a tus labios, y déjale después.
Rima común de Antiva
 
Festividad mas importante:
 Satinalia es una fiesta de Theodosian. Se acompaña de celebración salvaje, el uso de máscaras, y nombrar a la ciudad tonta como gobernante por un día. Particularmente en Antiva , Satinalia dura una semana o más, mientras que sigue una semana de ayuno. Esta fiesta se celebra al comienzo de Umbralis.                       

Los origen de Antiva y Rivain:

Donde hay gente hay ladrones, y los primeros amigos de lo ajeno del mar de todo Thedas, arribaron a Antiva, (segun escritos) en las primeras Eras;

Umberto Campana
El primero, o al menos el primero que se tiene constancia fue un muchacho que creció huérfano en las calles y de adulto se dedico a los hurtos con violencia. Formo su propia banda o como los llamaba el "familia" de nombre Umberto Campana, es el ascendiente del linaje de la familia real de Antiva en la actualidad.

Huidos de la horca o cualquier otra muerte segura, como resultados de una vida de pillaje y violencia muchos otros tomaron el mar, como ejemplo de Campana, y partieron hacia Antiva y Rivain, donde se establecieron.
Con los piratas llegaron las prostitutas con el afán de hacer dinero. Al crecer en numero de habitantes, algunos

piratas cambiaron de ocupación y muchos otros portaron esclavos para que hicieran las tareas del campo, de construcción, alimentación...
En el mes de Plutanis, del trigésimo tercer año de la segunda  Era Gloria : Las ciudades de Antiva se unen bajo una bandera común para defenderse contra el avance de Fyruss, el rey de Starkhaven, formando así a Antiva.







GENTES DE THEDAS: Avvars

"Nada perdura, nada permanece igual para siempre en los las Montañas de La Espalda Helada , y nada en la vida de ningún avvar es...